[유니티/프로젝트] 어드레서블 적용 해보기 (feat. Unity CCD, UniTask) - ProjectA
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유니티/작업
| 작업 목표 📋그동안 리소스 폴더를 통해서 리소스들을 관리했었는데, 최근 진행하는 한 프로젝트 중 리소스가 점점 늘어나는 것을 확인하고, 이전에 해커톤에 참여하여 잠깐 사용했던 어드레서블이 생각나서 관련 자료를 찾아보면서 ProjectA 프로젝트에 본격적으로 리소스 폴더 사용 로직에서 어드레서블로 전환하는 것이 목표입니다.| TO DO LIST 💡프로젝트 내 어드레서블 패키지 임포트리소스 폴더 내 리소스 어드레서블 전환어드레서블 그룹 및 라벨 분류기존 리소스 매니저 재작성리소스 매니저 사용 로직 수정유니티 CCD (Clou Content Delivery) 설정어드레서블 리모트 설정빌드 및 테스트| 작업 과정 🖥️1. 프로젝트 내 어드레서블 패키지 임포트패키지 매니저를 통해서 어드레서블 패키지를 프..
[유니티/프로젝트] 각 씬 별 MVP 적용 클래스 리팩토링! - ProjectA
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| 작업 목표 📋이전에 TCG 장르의 팬게임을 할 때 기존 MVC(Model-View-Controller) 패턴을 설계하여 사용해 보았는데, 기존 작업 방식보다 좀 더 개선하고 싶어서 MVP(Model-View-Presenter) 패턴을 설계하여 해당 프로젝트와 TCG 프로젝트에도 적용하여 사용 중입니다. 이번에는 프로젝트 내 각 씬별 MVP 패턴을 적용하여 작성된 클래스들을 리팩토링 하는 것이 목표입니다.| TO DO LIST 💡기존 MVP 패턴 개선PresenterBase 개선ViewBase 개선MainScene 내 적용 클래스 개선ThemeSelectScene 내 적용 클래스 개선NonogramScene 내 적용 클래스 개선ColoringScene 내 적용 클래스 개선| 작업 과정 🖥️1. 기..
[유니티/프로젝트] ProjectA 프로젝트 퍼즐 로직 리팩토링 작업..
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| 여담그동안 블로그 활동이 없었던 이유오래간만에 블로그에 글을 적게 되었습니다. 최근 팬게임 프로젝트와 개인 공부 그리고 포트폴리오 작업들을 하다 보니 정신이 없어서 블로그에 정리글 올리는 걸 잊고 있었습니다..사실 기억은 했는데 지금 하고 있는 것들을 어떻게 정리해서 올려야 할까 하다가 그냥 현시점부터 천천히 올리려고 합니다. ProjectA (이름 미정)해당 프로젝트는 기존 팬게임 프로젝트 하시던 분들 중 정예 인원들과 팀을 이뤄 작업하게 된 노노그램 + 컬러링 + 마이룸 프로젝트입니다.그동안 대부분 혼자 작업하면서 안 해봤던 JIRA, PR 작성, 코드 리뷰, 개발 컨벤션 등 협업 작업과 이전 프로젝트와는 다른 레포지토리 포크, 리소스 관리, 씬 전환 그리고 뒤끝 SDK 적용과 같이 새로운 시도들..