[유니티/프로젝트] 어드레서블 적용 해보기 (feat. Unity CCD, UniTask) - ProjectA
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유니티/작업
| 작업 목표 📋그동안 리소스 폴더를 통해서 리소스들을 관리했었는데, 최근 진행하는 한 프로젝트 중 리소스가 점점 늘어나는 것을 확인하고, 이전에 해커톤에 참여하여 잠깐 사용했던 어드레서블이 생각나서 관련 자료를 찾아보면서 ProjectA 프로젝트에 본격적으로 리소스 폴더 사용 로직에서 어드레서블로 전환하는 것이 목표입니다.| TO DO LIST 💡프로젝트 내 어드레서블 패키지 임포트리소스 폴더 내 리소스 어드레서블 전환어드레서블 그룹 및 라벨 분류기존 리소스 매니저 재작성리소스 매니저 사용 로직 수정유니티 CCD (Clou Content Delivery) 설정어드레서블 리모트 설정빌드 및 테스트| 작업 과정 🖥️1. 프로젝트 내 어드레서블 패키지 임포트패키지 매니저를 통해서 어드레서블 패키지를 프..
[유니티/프로젝트] 각 씬 별 MVP 적용 클래스 리팩토링! - ProjectA
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| 작업 목표 📋이전에 TCG 장르의 팬게임을 할 때 기존 MVC(Model-View-Controller) 패턴을 설계하여 사용해 보았는데, 기존 작업 방식보다 좀 더 개선하고 싶어서 MVP(Model-View-Presenter) 패턴을 설계하여 해당 프로젝트와 TCG 프로젝트에도 적용하여 사용 중입니다. 이번에는 프로젝트 내 각 씬별 MVP 패턴을 적용하여 작성된 클래스들을 리팩토링 하는 것이 목표입니다.| TO DO LIST 💡기존 MVP 패턴 개선PresenterBase 개선ViewBase 개선MainScene 내 적용 클래스 개선ThemeSelectScene 내 적용 클래스 개선NonogramScene 내 적용 클래스 개선ColoringScene 내 적용 클래스 개선| 작업 과정 🖥️1. 기..
[유니티/프로젝트] ProjectA 프로젝트 퍼즐 로직 리팩토링 작업..
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| 여담그동안 블로그 활동이 없었던 이유오래간만에 블로그에 글을 적게 되었습니다. 최근 팬게임 프로젝트와 개인 공부 그리고 포트폴리오 작업들을 하다 보니 정신이 없어서 블로그에 정리글 올리는 걸 잊고 있었습니다..사실 기억은 했는데 지금 하고 있는 것들을 어떻게 정리해서 올려야 할까 하다가 그냥 현시점부터 천천히 올리려고 합니다. ProjectA (이름 미정)해당 프로젝트는 기존 팬게임 프로젝트 하시던 분들 중 정예 인원들과 팀을 이뤄 작업하게 된 노노그램 + 컬러링 + 마이룸 프로젝트입니다.그동안 대부분 혼자 작업하면서 안 해봤던 JIRA, PR 작성, 코드 리뷰, 개발 컨벤션 등 협업 작업과 이전 프로젝트와는 다른 레포지토리 포크, 리소스 관리, 씬 전환 그리고 뒤끝 SDK 적용과 같이 새로운 시도들..
[유니티/개발일지] 픽셀 리마인드(PixelRemind) - 중간 점검 및 계획
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| 중간 점검 지금 까지 개발 내용 컬러 매칭 미니게임 구현 픽셀 아트 복원 기능 구현 GPGS 로그인 기능 구현 Firestore를 통한 데이터 관리 (토픽 데이터, 유저 데이터) 도감 시스템 구현 이어하기 기능 구현 앞으로 개발 예정 (아이디어) 복원 완료(수집) 픽셀 아트를 별도의 공간에 배치 가능한 시스템 커스텀 픽셀 아트 제작 시스템 유저 간 픽셀 아트 거래 혹은 경매 시스템 컬러 매칭 외 다양한 미니게임 외에 아이디어는 여러 가지 존재.. | 고민 사항과 앞으로의 계획 1. 고민 사항 우선 만들고자 하는 게임의 전체적인 흐름과 필요 기능들은 어느 정도 구현이 되었다고 판단이 됩니다. 아직 최종적으로 모든 기능들을 구현한 것은 아니지만, 기본적인 게임 로직은 구현이 되어 이제 UI 작업과 디테일..
[유니티/개발일지] 픽셀 리마인드(PixelRemind) - 도감 시스템 및 이어하기 구현하기
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| 작업 목표 📋 1. 픽셀 아트를 플레이 하면서 복원을 모두 완료 시켰을 때, 도감리스트에 추가하는 도감 시스템 구현할 예정입니다. 2. 그동안 미뤄뒀던 이어하기 기능을 구현 할 예정 입니다. | TO DO LIST 💡 도감 UI 구성 수집된 토픽 슬롯 UI 수집된 픽셀 아트 슬롯 UI 수집된 픽셀 아트 데이터 정보 팝업 UI 도감 추가 기능 구현 CollectedTopicData, CollectedPixelArtData 추가 복원이 완료 된 PixelArtData 도감 반영 도감 씬 내 수집 토픽, 픽셀 아트 슬롯 생성 슬롯 내 데이터. 정보 팝업 UI 업데이트 구현 이어하기 기능 구현 | 작업 과정 🖥️ => 도감 UI 구성 우선 추가한 도감 씬 전체 UI 입니다. 아직 UI 디자인을 적용 시키지 ..