[코드트리] 갭체크 후 트리(Tree) 공부하기
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코드트리(Codetree)
갭체크로 여러 문제를 풀고 나면, 결과를 분석해 현재 내가 불안정한 부분과 약점인 부분을 알려준다. 그리고 그 내용들을 공부할 수 있는 트레일과 챕터까지 추천해준다. 이렇게 실력 체크와 분석, 그리고 취약한 부분의 학습까지 하나의 서비스 안에서 해결할 수 있다는 게 큰 장점인 것 같다. 물론 추천된 트레일을 꼭 진행해야 하는 건 아니고, 원하는 트레일을 직접 골라 학습해도 된다. 나는 이번 기회에 트리(Tree)도 복습할 겸 해당 트레일을 선택해 공부해봤다. 트레일은 아래와 같이 구성되어 있다.Trail 0: 프로그래밍 시작Trail 1: 프로그래밍 기초Trail 2: 프로그래밍 연습Trail 3: 자료구조 알고리즘Trail 4: 알고리즘 입문Trail 5: 알고리즘 기본Trail 6: 알고리즘 실전이 ..
[코드트리 후기] 다시 코딩테스트(알고리즘) 공부 전 갭체크로 체크해보기
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코드트리(Codetree)
오랜만에 블로그에 글을 올리게 됐다. 최근 여러 프로젝트를 진행하면서 기능도 구현하고 출시까지 해봤는데, 문득 예전에 백준과 프로그래머스를 풀던 때가 떠올랐다. 지금 다시 문제 풀이를 한다면 어떨까 궁금해서 백준에 들어가 봤는데, 2026년 4월 28일을 끝으로 서비스가 종료되어 있었다.. 그동안 문제가 다양하고 많아서 백준을 자주 이용했던 만큼, 종료 소식이 아쉬웠다. 이후 프로그래머스에서 문제를 몇 개 풀어봤는데, 예전엔 쉽게 풀렸던 유형 같은데도 의외로 애를 먹었다. 프로젝트를 진행하는 것도 좋지만, 역시 꾸준히 공부해야 하는 이유를 느낀 순간이었다. 이를 계기로 다시 공부를 시작하자고 마음먹고 프로그래머스를 포함해 몇 개의 서비스를 살펴봤다. 그런데 가장 크게 와닿은 고민은, 지금 내가 기억하고 ..
[유니티/프로젝트] 어드레서블 적용 해보기 (feat. Unity CCD, UniTask) - ProjectA
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유니티/작업
| 작업 목표 📋그동안 리소스 폴더를 통해서 리소스들을 관리했었는데, 최근 진행하는 한 프로젝트 중 리소스가 점점 늘어나는 것을 확인하고, 이전에 해커톤에 참여하여 잠깐 사용했던 어드레서블이 생각나서 관련 자료를 찾아보면서 ProjectA 프로젝트에 본격적으로 리소스 폴더 사용 로직에서 어드레서블로 전환하는 것이 목표입니다.| TO DO LIST 💡프로젝트 내 어드레서블 패키지 임포트리소스 폴더 내 리소스 어드레서블 전환어드레서블 그룹 및 라벨 분류기존 리소스 매니저 재작성리소스 매니저 사용 로직 수정유니티 CCD (Clou Content Delivery) 설정어드레서블 리모트 설정빌드 및 테스트| 작업 과정 🖥️1. 프로젝트 내 어드레서블 패키지 임포트패키지 매니저를 통해서 어드레서블 패키지를 프..
[유니티/프로젝트] 각 씬 별 MVP 적용 클래스 리팩토링! - ProjectA
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유니티/작업
| 작업 목표 📋이전에 TCG 장르의 팬게임을 할 때 기존 MVC(Model-View-Controller) 패턴을 설계하여 사용해 보았는데, 기존 작업 방식보다 좀 더 개선하고 싶어서 MVP(Model-View-Presenter) 패턴을 설계하여 해당 프로젝트와 TCG 프로젝트에도 적용하여 사용 중입니다. 이번에는 프로젝트 내 각 씬별 MVP 패턴을 적용하여 작성된 클래스들을 리팩토링 하는 것이 목표입니다.| TO DO LIST 💡기존 MVP 패턴 개선PresenterBase 개선ViewBase 개선MainScene 내 적용 클래스 개선ThemeSelectScene 내 적용 클래스 개선NonogramScene 내 적용 클래스 개선ColoringScene 내 적용 클래스 개선| 작업 과정 🖥️1. 기..
[유니티/프로젝트] ProjectA 프로젝트 퍼즐 로직 리팩토링 작업..
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유니티/작업
| 여담그동안 블로그 활동이 없었던 이유오래간만에 블로그에 글을 적게 되었습니다. 최근 팬게임 프로젝트와 개인 공부 그리고 포트폴리오 작업들을 하다 보니 정신이 없어서 블로그에 정리글 올리는 걸 잊고 있었습니다..사실 기억은 했는데 지금 하고 있는 것들을 어떻게 정리해서 올려야 할까 하다가 그냥 현시점부터 천천히 올리려고 합니다. ProjectA (이름 미정)해당 프로젝트는 기존 팬게임 프로젝트 하시던 분들 중 정예 인원들과 팀을 이뤄 작업하게 된 노노그램 + 컬러링 + 마이룸 프로젝트입니다.그동안 대부분 혼자 작업하면서 안 해봤던 JIRA, PR 작성, 코드 리뷰, 개발 컨벤션 등 협업 작업과 이전 프로젝트와는 다른 레포지토리 포크, 리소스 관리, 씬 전환 그리고 뒤끝 SDK 적용과 같이 새로운 시도들..